走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……vert (appdata_img v) { v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos

利益相关者游戏(Stakeholder Game)

indienova.com/steam/game/1876390

事件和新闻可让您成功交易股票。……完成游戏后,您将清楚地了解股票市场的情况以及如何通过交易者的银行应用程序进行投资。……该游戏是我们最受欢迎的智能手机股票交易游戏的延续 - 股票交易游戏

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……那就是生存抽奖显示给您的!规则很简单:您每新一天都会抽牌。您必须玩完所有牌才能结束一天

小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/groups/post/33606

因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……举个例子:假设当前场景的板上限是 5 块,在数组里的顺序就是 0 - 4,按前面说的所有板在全显示的情况下是会均匀分布的……添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,通过随机概率决定钻石的显示

CocosEngine:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22776

因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……举个例子:假设当前场景的板上限是 5 块,在数组里的顺序就是 0 - 4,按前面说的所有板在全显示的情况下是会均匀分布的……添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,通过随机概率决定钻石的显示

Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-tantanle/

因为主要接受该事件的对象是小球,所以,我们在小球做监听的回调。……举个例子:假设当前场景的板上限是 5 块,在数组里的顺序就是 0 - 4,按前面说的所有板在全显示的情况下是会均匀分布的……添加钻石以及吃砖石表现因为游戏内的跳板数量限制,因此,我们可以大方的给每个跳板配置 5 个钻石,通过随机概率决定钻石的显示

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

下面是我们修改的代码实现,它们作用是显示关卡中“可收集物品”的当前状态。……var pos3 = new Vector3(pos1.x + pos2.x, pos1.y + pos2……= pos1 * 2f;//优化后的代码 var pos2 = new Vector3(pos1.x

会员:半随流水半随生

indienova.com/u/wx-oHXAkwhWys5UoD87_VLwG_-OG8w4

:半随流水半随生

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

imagepoint:接下来给obj添加物理行为,将第一节set postion在角色身上:接下来在事件连接每节……但这在C2行不通,C2只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween……的值给pos1,再由pos1获取新的位置,由此可以得到前后两帧的位置

版本:Early Access


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